試作的MSTいじり
思いつきでMSTをいじったり、解析したり。PROTO-MST管理人が語るMSTの魅力やこだわりプレイ等
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久しぶりの新要素追加改造
ブログを書くのも久しいですね。
今回は、Dボールという要素を追加しました。
優勝戦でたまに発見できるやつを集めて 7個集まったらその全てを消費して特典を利用できるというものです。
現在は勇者に転生することしかできませんが、他の特典も追加予定です。
しかし、Dボールは簡単には7個も集まりません。
一定期間、獲得状況を見て、発見率を上げる特性等も考えようと思います。
今回は、Dボールという要素を追加しました。
優勝戦でたまに発見できるやつを集めて 7個集まったらその全てを消費して特典を利用できるというものです。
現在は勇者に転生することしかできませんが、他の特典も追加予定です。
しかし、Dボールは簡単には7個も集まりません。
一定期間、獲得状況を見て、発見率を上げる特性等も考えようと思います。
この道我が旅
・・・という名前でグローリアスロードを設置しました。
テンションの変動条件とかも作り変えて、ホント最近いじってばかりです。
機体を追加したのも久しぶりで、まぁズサがカッコイイと好評だったので良しとします。
テンションは、弱気で攻撃が落ち、強気 超強気で攻撃が増加します。
あと、今までEXAMの数値を落として強制ダウンさせていたシステムを作り変えました。
なんで作り変えたかって、HPでリミットかけて発動するタイプだと、終了と発動が永遠ループしちゃうので、別のフラグ立ててダウンさせるようにしました。
プロタクではEXAMフラグのハイパー化がとても強力で(全体的に機体のHPが少ないため)トナメとかになると出したモン勝ちな状態だったので、チマチマと修正してきたのですが、装備を工夫して逆転とか大好きなので、ハイパーダウン+性能の大幅低下にしました。
もちろんハイパー状態じゃない場合は何も低下しません。
これが聞かないハイパーモードもあるわけですし、個人的には傑作装備です。
テンションの変動条件とかも作り変えて、ホント最近いじってばかりです。
機体を追加したのも久しぶりで、まぁズサがカッコイイと好評だったので良しとします。
テンションは、弱気で攻撃が落ち、強気 超強気で攻撃が増加します。
あと、今までEXAMの数値を落として強制ダウンさせていたシステムを作り変えました。
なんで作り変えたかって、HPでリミットかけて発動するタイプだと、終了と発動が永遠ループしちゃうので、別のフラグ立ててダウンさせるようにしました。
プロタクではEXAMフラグのハイパー化がとても強力で(全体的に機体のHPが少ないため)トナメとかになると出したモン勝ちな状態だったので、チマチマと修正してきたのですが、装備を工夫して逆転とか大好きなので、ハイパーダウン+性能の大幅低下にしました。
もちろんハイパー状態じゃない場合は何も低下しません。
これが聞かないハイパーモードもあるわけですし、個人的には傑作装備です。
OT技いじり
フラナガン機関のファイルをいじってOT技の仕様を変更してみました。
とはいっても名前変えて戦闘ファイルでセリフ入れただけですが。
しかし、セリフがつくだけで臨場感がだいぶ違いますね。
とりあえず計画では現在のシステム稼動率は35%といったところです。
まだまだデフォルトに毛が生えた程度なのだから・・・。
まぁシステムにこだわりすぎて機体を追加していないのは・・・仕方ないと思うしかない!
とはいっても名前変えて戦闘ファイルでセリフ入れただけですが。
しかし、セリフがつくだけで臨場感がだいぶ違いますね。
とりあえず計画では現在のシステム稼動率は35%といったところです。
まだまだデフォルトに毛が生えた程度なのだから・・・。
まぁシステムにこだわりすぎて機体を追加していないのは・・・仕方ないと思うしかない!